čtvrtek 3. května 2012

Ridge Racer Unbounded

Co jsem očekával podle marketingu: Bugbear dělá hru s editorem tratí a spoustou rozbíjení okolí a aut.

Co jsem dostal: přízemní arkádu se zaměřením na online a ztrátu respektu k tvůrcům skutečného Flatoutu (trojka je fake or jiného studia).

Jak to napravit? Asi se vrátit k Flat-Outu, který nebyl onlinově zaměřený.

Mass Effect 3

Proč je tak velkolepá hra zklamání? Protože vše se bortí v nejslabším místě, a to je konec, přátelé.
V tomhle případě doslova.


Když se někdo rozhodne dělat hru, kde má hráč na výběr alespoň dva přístupy, a ve které řeší spoustu filozofických otázek, a rozhodnutí často mají vliv na další dění nebo osoby, řekněte mi kdo bude rád za konec který tohle všechno ignoruje. Obzvláště když BioWare tvrdili, že rozhodnutí budou mít vliv na konec.

Pokud se BioWare rozhodne konec předělat, což je možné, vzhledem k aktivním protestům, asi se shodneme že by konec měl poukázat jak se jednotlivé rasy a jednotlivci vyrovnají s následky vyřešení Reaperské otázky.

Jak znám BioWare a EA, můžeme nanejvýše očekávat krátké ledabylé renderované videa navazující na současné možnosti konce.

Inicializace

Zde napíši o několika hrách které mě zklamaly, pokusím se určit proč a jak by mohly být lepší.